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元宇宙
概述:元宇宙是现实世界在互联网 中的反映和延生,是现实世界的虚拟和演化,源于现实,存于网络,但又和现实世界有极大区别和独立。
清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,而2021年已成为元宇宙元年。
“元宇宙”究竟是个什么东西?或许玩电脑游戏的人更容易理解它的意义。似乎可以说“元宇宙”就是缘起于电脑游戏,存在于虚拟镜像之中。
越来越多的人开始积极地在“元宇宙”中抢占自己的位置,并且相信,“元宇宙”将会是一个与我们的现实世界平行共存的世界,将会有越来越多的人成为“两栖生物”——同时栖身于现实与虚拟的这两个“平行”世界。
清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,“元宇宙”应该是整合了多种新技术而产 生的新型的虚实相融的互联网应用和一种社会形态。它基于扩展现实技术提供的沉 浸式体验,以及数字孪生技术生成的现实世界的镜像,它通过区块链技术搭建经济 体系,并将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,同 时允许每个用户进行内容生产和编辑。
通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
产业报告
2021年9月29日,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》启动会在京成功举办。本次会议邀请了中国市场信息调查业协会区块链委员会秘书长黄永彬,中国移动通信联合会区块链专业委员会副秘书长高泽龙,腾讯研究院智慧产业研究中心副主任徐思彦以及包括中国科学院,国家电网,哈尔滨工业大学,京东,宜信等单位在内的多位专家学者和企业代表。
领域概念
科技领域
相关产业
概念延伸
当下我们所认知的“元宇宙”指的是物理现实、增强现实和虚拟现实三种模式,在共享的网络空间中相互融合的一种状态。我们在这个网络世界中,可以有一个或多个化身,同时进行社交、娱乐、游戏、工作、展示、教育、交易等各种活动。最重要的是,我们甚至可以从中获得在现实世界中也被认可的利益,这才是它大热的原因。
“元宇宙”与游戏的关系
看上去,“元宇宙”与电脑游戏关系密切,不少人甚至认为,元宇宙就建立在游戏的基础上。这么说似乎也没有错。不过更准确地说,“元宇宙”应该是一种区块链模式的存在,并不是简单地指向哪一款游戏。
因为要实现虚拟资产的真实交易,将以区块链为基础创造出来的虚拟资产赋予特定的价值,创造“元宇宙”的参与者需要发挥各种创意与才能去创造价值,这个过程更像是在以“游戏”的方式进行。于是我们看到,目前大部分参与者都在以某种“元宇宙游戏”的模式展开这种创造,也可以说,构建“元宇宙”这种生态系统的先导产业就是我们现在所认知的游戏行业。这种形式也是目前最容易被所有人接受并认可,并能轻松地联接虚拟与现实的两个世界。
“元宇宙游戏”持续大热
或者我们可以先把“元宇宙”理解为一个游戏。比如用属于“元宇宙”范畴的热门游戏之一的《我的世界》来理解这个概念。
《我的世界》是一个用乐高方块来创造世界的游戏,其创造性、开放性均极强,这里的玩家享有充分的创作自由,每个角色都没有固定的人设、性格与未来,玩家所做的任何一件事,都可以自由发挥。你可以创建只属于个人的精致的私人家园,也可以搭建乐园平台来广交朋友;你可以像游侠一样自由散漫地四处狩猎、开矿,也可以只是一种存在,什么也不做;你可能会遇到各种随机的事件,就像现实的人生中遇到各种不同的机遇一样,然后可能会获得或失去点什么……只要你敢想敢做,敢于创造,你就可以拥有各种你想得到的结果。
越来越多的游戏开始涉及“元宇宙”。被称为“元宇宙第一股”的Roblox公司所搭建的游戏平台,让用户在一个大型多人在线游戏平台上呼朋唤友,甚至可以在这个平台上再自行开发新游戏,呼朋唤友来一起玩;另一个号称是“第一个由用户拥有的虚拟世界”的大型在线社区平台Decentraland,基于以太坊区块链的分散式3D虚拟现实平台,可供玩家任意创建自己的虚拟形象并进行互动;韩国开发的一款宠物养殖游戏《Axie Infinity》,可以让玩家在游戏中繁殖小宠物,并通过交易和战斗等任务来获取游戏代币,这些代币又可以直接在交易市场上换成法币(法定币,比如美元、人民币或欧元等);还有一种名为《Cryptovoxels》的虚拟世界游戏,类似于当年红极一时的模拟游戏《模拟人生(The Sims)》,可以让玩家在游戏中买一块地建房子、买卖商品甚至设计小玩意举办拍卖会,而土地和房产的所有权可以真实永久地记录在区块链上,属玩家所有。
最近大热的电视剧《鱿鱼游戏》也推出了一个同名的“元宇宙游戏”,玩法也与剧中相似,玩家要从宿舍开始,通过“木头人”、“拔河”、“玻璃桥”等环节,只要最后PK掉所有其他人,剩下的一个玩家就能获得大奖。
进入“元宇宙”看上去很简单
当我们还以为在区块链上赚比特币,前提是一定要学会编程操作时,这些操作简单的游戏已经让普通玩家通过想象力与创造力“致富”了,玩家根本就无需代码知识,通过游戏中提供的一些操作简单的道具模型就可以自行制造出各种天马行空的玩法。游戏的确让人们进入“元世界”变得更加简单,最多可能就是需要制备一套VR或AR设备,以便可以更真实地感受身处这个虚拟现实世界的快乐。
或许正是因为进入“元宇宙”的通道很容易,所以眼下有很多公司都在抢占市场,不少开发这些“元宇宙游戏”的公司也在最近的大潮中身价暴涨,一些上市公司的股价更是火速飙升。
但值得注意的是,目前“元宇宙”的核心技术并未能被充分开发,很多积极抢占“先机”的公司都在付出“试错”的代价。
事实上,元宇宙未来应该还有很长的路要走,至少我们还需要改善目前并不完美的5G基础设施,开发更理想的计算资源,提升一下上传和下载速度。还有,眼下已大有普及趋势的VR、AR等产品,相关技术也有待更进一步地提升,毕竟这些都是目前所谓的“元宇宙”存在的最基础条件。
人类生活方式将迎来又一次巨变
因为虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,使打造“元宇宙”终于成为可能。在“元宇宙”基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等方式都可能会发生质变,而这将是继互联网出现后人类生活方式的又一次巨变。
目前人类应该还未完全掌握其核心技术。但这里已经有了可靠的经济系统、虚拟身份与资产、强社交性、沉浸式体验、开放内容创作。如果只是玩游戏就能让我们的生活变得丰富多彩,可能很多人都会说:“何乐而不为呢?”
所以,全球最大社交公司脸书宣称,每年投资50亿美元,要用五年左右时间把自己打造成易家园宇宙公司,目前他们已在大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品;微软、英伟达等科技公司也均已开始相关布局;腾讯、网易、米哈游等公司也纷纷抢入相关领域……一些致力于将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用的初创公司迎来了生机。
根据清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》上所说,2021年成为“元宇宙元年”,一方面是疫情加速了社会虚拟化,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活便开始大规模向虚拟世界迁移,因而人类将成为现实与数字的“两栖物种”。
不少国际知名咨询企业看好“元宇宙”的未来。如彭博行业研究所出的报告,预计“元宇宙”将在2024年达到8000亿美元市场规模;普华永道也预计,“元宇宙”市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。甚至有人认为,如果按当下的这种“加速度”发展趋势,“元宇宙”产业的迅速发展可能无需再等十年。有专业人士由此提出,一旦“元宇宙”规模迅速膨大,我们最亟须的或许还不是专业技术的研发,而是相关法律、安全监管条例的制定与执行。
这就是人类的未来,一个我们永远无法预知的未来。
核心技术
发展历程
电信布局元宇宙,赛道价值或凸显(利好)
一、事件背景
中国电信宣布全面布局元宇宙,将打造元宇宙平台和内容生态。在中国电信5G创新应用合作论坛上,中国电信旗下公司新国脉公布了元宇宙战略布局,以元宇宙新型基础设施建设者为定位,立足创新应用成果,启动2022年“盘古计划”。中国电信集团副总经理唐珂在致辞中表示,新国脉元宇宙布局将依托中国电信云改数转战略,围绕产品研发、内容汇聚、应用创新等方面,加大5G业务和终端创新,推进天翼超高清、云VR、云AR、云游戏等生态合作,助力元宇宙场景快速落地,满足美好数字文化需求。新国脉发布了新一年“盘古计划2.0”。聚焦赛道、底层技术、盘古计划、战略布局,连接用户+场景+终端+网络。新国脉将深耕5G个人/企业应用,打造融媒体云新型基础设施平台,赋能元宇宙相关产业为演进视图。
结合元宇宙的特征,我们认为未来元宇宙或有四大应用场景:①游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者:相比当前世代游戏场景,元宇宙世代的游戏场景将实现虚拟与现实深度交融,游戏世界的有限边界被打破,让玩家进入沉浸式体验。②VR社交游戏是目前最接近元宇宙形态的产品:元宇宙社交能构建虚拟个人形象、探索游戏类交互场景、商业会议等事件类交互场景,为用户带来新的社交体验。③元宇宙中的娱乐场景将实现个人娱乐的极致沉浸式体验,重塑娱乐商业模式,如元宇宙中的演唱会可以打破传统演唱会地理限制,实现场景瞬间切换、理论无限观众容量和低成本沉浸式体验过程。④元宇宙将从体验过程方面重塑消费场景:AR/VR/MR等新技术助力实现视听乃至触觉等多感官的交互,升级传统线上购物体验的沉浸感。当前,AR购物已经在美妆、服饰、家装等领域有初步试水应用。
据企查查数据显示,我国“元宇宙”商标共被申请注册3167件,自2021年9月1日以来,“元宇宙”相关商标被申请2939件,腾讯等公司相继申请QQ元宇宙等商标,此外,小米、字节跳动等公司元宇宙商标还遭到多方抢注,截至目前,我国元宇宙商标申请公司涉及400多家。
二、产业链
从游戏到元宇宙,四项技术提升是必经之路。
游戏与元宇宙成熟形态存在较大差距,相应底层技术仍需提升。驶向元宇宙的征途依旧道阻且长。游戏作为元宇宙的“初级形态”,与其成熟形态仍存在较大差距,具体体现在沉浸感、可进入性、可触达性、可延展性四个方面。相应地,AR/VR、云计算、区块链等底层技术的进化是从游戏到元宇宙的必经之路。
技术路径 | 发展方向 |
AR、VR | 回顾游戏发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。从《愤怒的小鸟》到《CSGO》,游戏建模方式从2D到3D的提升使游戏中的物体呈现立体感,玩家在游戏中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。 |
5G、云计算技术 | 元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级,而5G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。 |
算法、算力 | 目前,3A游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机GPU渲染能力,为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要重点关注算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。 |
区块链、AI技术 | 目前游戏UGC创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要重点关注区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。 |
三、商用前提
元宇宙距离规模商用道阻且长,网络、社交平台、AR/VR的成熟是前提。
互联网的高速发展构建了元宇宙坚固的基石。元宇宙本质上是一个虚拟的网络世界,当满足硬件基础后,则需要覆盖尽可能多的用户,来构成元宇宙中的行为主体,并由这些主体来创造元宇宙的内容。全球互联网用户过去十年维持高增长。根据互联网世界统计(IWS)数据,截至2020年5月底,全球互联网用户数量达到46.48亿人,占世界人口的59.6%,过去十年年均复合增速8.3%。
垂直行业社交的用户打通最终将把流量引入巨头的“元宇宙”。社交需求作为现代网民的刚需,已经渗透多个垂直行业,例如购物、游戏、育儿、兴趣、短视频、求职、婚恋等。元宇宙对腾讯这样的平台型经济具有很强的吸引力,“链接一切”是腾讯宇宙的终极目标,近年来,腾讯陆续收购的各种影视、文学、音乐、IP以及各项技术都具有注入腾讯宇宙的潜在动机。
当前AR/VR技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线来刻画。而VR/AR的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。疫情加速了VR宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年疫情的反复带来了规模可观的“宅经济”。
网络、社交平台、AR/VR技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要5G、云计算、芯片等各种技术的加持,当前元宇宙的发展仍要面临诸多难题。
四、元宇宙困局
第一,全球各地区互联网渗透率分布不均,亚非拉数字鸿沟仍存。“真VR”需要大带宽、低时延网络,目前5G/F5G渗透率仍低。
第二,AR和VR设备仍然存在缺陷,从体验感上说,目前VR设备的清晰度和刷新率仍有提升空间,最理想的刷新率是180HZ,目前现有的大部分VR头显刷新率在70-120HZ之间;从性能上说,现有VR设备的算力负荷大,功耗过高,直接影响续航;从轻便性来说,无线串流技术还不成熟;从价格来说,设备昂贵,造成消费者经济压力。
第三,现有内容和体验单一,靠爆款游戏只能吸引少量专业玩家。
第四,元宇宙的商业模式距离成熟还有很长的路。元宇宙的实现需要5G、VR/AR、云计算等多种技术的相辅相成。
这种商业模式不仅结构单一,同时持续性和稳定性也较弱。硬件和终端设备销售是当前的早期AR/VR市场最重要的收入来源,但内容作为元宇宙的核心要素,将是未来的主要盈利点。目前大多数VR体验馆所提供的体验内容不具有足够的吸引力,顾客基本上都是一次性消费,无法给行业带来稳定、持续的收入。在内容体验充实丰富的基础上,未来的商业模式可以进一步向广告、订阅服务等方面拓展。简言之,若想要实现元宇宙,未来亟待形成多元、稳定、可持续的商业模式。
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